1: オムコシ ★ 2016/01/25(月) 15:20:55.41 ID:CAP_USER.net
ユルクヤル、外国人から見た世界
三人称視点のゲームでは特に、女性キャラが性的に描かれることが少なくありません。
これは身に着けた衣装だけでなく、カメラアングルからも明白でしょう。女性を性的なモノとして見せずに一人の人間として描いてはどうか。メディア批評家アニータ・サーキジアンさんの主張を紹介します。
キャラクターの素性や心情を知る上で、お尻の描写は関係ない要素です。
しかしゲーム開発者は、プレイヤーが注目せざるを得ないほど長い時間に渡り女性キャラの下半身にフォーカスを当てます。実際のゲーム画面で男性&女性キャラの描かれ方を確認してみましょう。
■女性キャラの描かれ方

■男性キャラの描かれ方

もちろん『アンチャーテッド』や『メタルギア』シリーズの主人公のように、下半身がしっかりと見える男性キャラもいます。しかし性的な描写やカメラワークは比較的少ないはずです。
女性キャラを「性的魅力が与えられただけの”モノ”として描写されているがゆえ、そのキャクターへの同情や共感が抱きにくい」とアニータさん。もちろんこれはゲーム内だけでなく、パッケージや広告素材でも見られる現象でしょう。
■女性キャラの描かれ方

■男性キャラの描かれ方

男性キャラのように、お尻をにフォーカスの当たっていない女性キャラもいます。その好例は『Life is Strange(ライフ イズ ストレンジ)』でしょう。カメラはストーリー展開を追う形で流れており、お尻を中心にしていません。
これにより人間としてキャラを見つめることが可能になってきます。

女性キャラの性的搾取をストップさせるため、どうするのが一番でしょうか。男性キャラのお尻をもっと魅力的に、プレイヤーが性的だと感じるほど長く見せることが解決策になり得るでしょうか?
そうではなく、女性キャラのお尻を強調しないようデザインすること。一人の人間として描くことで、彼女に共感したり同情を寄せられるキャラにすべきでしょう。
男性キャラでやっていることを女性にも一貫して当てはめるだけでいいのです。

http://yurukuyaru.com/archives/53296921.html
三人称視点のゲームでは特に、女性キャラが性的に描かれることが少なくありません。
これは身に着けた衣装だけでなく、カメラアングルからも明白でしょう。女性を性的なモノとして見せずに一人の人間として描いてはどうか。メディア批評家アニータ・サーキジアンさんの主張を紹介します。
キャラクターの素性や心情を知る上で、お尻の描写は関係ない要素です。
しかしゲーム開発者は、プレイヤーが注目せざるを得ないほど長い時間に渡り女性キャラの下半身にフォーカスを当てます。実際のゲーム画面で男性&女性キャラの描かれ方を確認してみましょう。
■女性キャラの描かれ方

■男性キャラの描かれ方

もちろん『アンチャーテッド』や『メタルギア』シリーズの主人公のように、下半身がしっかりと見える男性キャラもいます。しかし性的な描写やカメラワークは比較的少ないはずです。
女性キャラを「性的魅力が与えられただけの”モノ”として描写されているがゆえ、そのキャクターへの同情や共感が抱きにくい」とアニータさん。もちろんこれはゲーム内だけでなく、パッケージや広告素材でも見られる現象でしょう。
■女性キャラの描かれ方

■男性キャラの描かれ方

男性キャラのように、お尻をにフォーカスの当たっていない女性キャラもいます。その好例は『Life is Strange(ライフ イズ ストレンジ)』でしょう。カメラはストーリー展開を追う形で流れており、お尻を中心にしていません。
これにより人間としてキャラを見つめることが可能になってきます。

女性キャラの性的搾取をストップさせるため、どうするのが一番でしょうか。男性キャラのお尻をもっと魅力的に、プレイヤーが性的だと感じるほど長く見せることが解決策になり得るでしょうか?
そうではなく、女性キャラのお尻を強調しないようデザインすること。一人の人間として描くことで、彼女に共感したり同情を寄せられるキャラにすべきでしょう。
男性キャラでやっていることを女性にも一貫して当てはめるだけでいいのです。

http://yurukuyaru.com/archives/53296921.html